基础回蓝:

1)攻击回蓝:

当棋子为萨满,法师,术士时:

回蓝量=min(造成伤害量/2.5,20)*回蓝系数;

当棋子为其他职业时:

回蓝量=min(造成伤害量/2.5,10)*回蓝系数;

(注:不带装备时回蓝系数为1;

造成伤害量包括平A伤害和技能伤害;

造成伤害量均指对敌方棋子造成的实际伤害量。

回蓝系数计算见下文)

2)受击回蓝:

回蓝量=randomInt(min(受到伤害量/10,25),min(受到伤害量/5,50));

(注:randomInt是取两个参数之间的随机整数数值的函数;)

3)魔力之源辅助回蓝:

每2秒为友军增加8/14/20魔法值。

(注:双魔力之源在场回魔法值并不叠加,取两只魔力之源中回蓝最大值。)

4)三龙回蓝:

龙族羁绊:三龙在场时,所有友方龙的初始魔法值为。

(注意8-27更新后,龙族羁绊有调整,如果场上够三龙了,那么再上龙的话,多余那一只魔法值不会满。)

装备回蓝:

首先对回蓝系数的计算作以简单介绍:

回蓝系数=1+各个装备回蓝百分比;

1)辅助攻击回蓝装:

a.回蓝加50%:帝企鹅镰刀;

b.回蓝加%:魔能晶石,神秘魔杖,冲击法杖,恢复之球,狂战斧;

c.回蓝加%:刷新球;

(注:回蓝类型不同的装备,回蓝效果可以叠加;

回蓝类型相同的装备,回蓝效果同样可以叠加;)

2)辅助受击回蓝装:

a.回蓝加25%:幽冥精粹,折跃匕首;

b.回蓝加50%:帝企鹅镰刀;

举个简单的例子:

二星魔化巨虫,术士,攻击力,带一个魔能晶石,假设被攻击棋子护甲为5。A一下造成伤害量为:×0.77=84.7;84.7÷2.5=33.88>20;

所以魔化巨虫A一下回蓝量为:

20*(1+%)=40

也就是说需要A3下开个大。

恶魔的回蓝机制:

其中恶魔造成的纯粹伤害会给恶魔带来额外的回蓝。(这点在游戏中实测过)

举个例子:

一星暗影魔王,恶魔,术士,攻击力80。

80攻击力在不算恶魔加成,敌方棋子护甲为5的情况下:

80×0.77÷2.5=24.64>20;(0.77为护甲为5的棋子承受伤害百分比。80×0.77为造成伤害量),取最低回蓝20。

但是由于他是恶魔,会有50%额外纯粹伤害,这里纯粹伤害我们另外讨论:

恶魔额外伤害=80×0.77×0.5=30.8;(0.77为护甲为5的棋子承受伤害百分比。80×0.77为造成伤害量)30.8÷2.5=12.32<20;

也就是说,暗影魔王A一下会造成12.32+20=32.32的回蓝。由于攻击力只是平均值,所以影魔A一下回蓝会有略微偏差,不过具体数值接近32.32。

最后

回蓝装备能帮助棋子更快的回蓝,更快的回蓝会使棋子能够更早的放出技能,更早的放出技能很可能就影响了一局游戏的胜负。给棋子堆回蓝装备无疑是最快的回蓝方式了,不过棋子的攻速也能决定棋子回蓝的效率,当每次攻击都能达到满额伤害时,攻速越快的话,也能在一定程度上增加了棋子的回蓝效率。

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攻略出处:掌上自走棋

-END-

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