5分钟就能上手玩嗨的日本战国桌游天下鸣
大家好我是航仔。中国一直是“大一统”思想,我们很少有机会去接触这种“城邦割据”的政治历史文化,所以三国英雄史诗才能一直传唱被我们好奇地狂热地不断解读吧。当然还有我们的近邻——日本战国时代。去年的时候,我们桌游顽主团队作为摩埃创意工作室《上洛》的预售运营,深度参与到了这款以日本战国时代为背景的桌游当中,《上洛》的项目完结几个月后,有天帝企鹅出版社的老朋友君子约我打桌游,游戏局中神秘兮兮地拿出了一堆A4纸,说自己签了一个新游戏,叫《天下鸣动》。注:日文最初的手工版,君子的手工版和他的差不多《天下鸣动》是一款日本战国背景的桌游,每名玩家扮演一位大名,通过向各个区域派遣将士来争夺影响力,最后的战斗阶段后谁夺得的影响力最高谁就会称霸日本。以上的背景是我前几天拿到正式的实体版时知道的,去年听君子对着一堆白色纸片描述这个游戏时我只有一处留下了很深刻的印象——牵一发而动全身的援军机制。我在正式体验了这个游戏后更加确定,《天下鸣动》的援军机制是把它从普通的区控桌游抽离成好玩的区控桌游的关键,我很喜欢这个设置。《天下鸣动》是个中盒游戏,一个版图、3个骰子、4块武士刀token、一些战术卡、大小城堡的分数圆片以及每个玩家的颜色token组成了它的全部。作为一款区域控制桌游,它的规则甚至比《上洛》还简单,而且君子高超的教学游戏的功底,让它的说明书排列堪称完美,我一口气花了不到5分钟读完,就完全可以开始玩这个游戏了。↓请戳教学视频↓我打的是3人局,游戏开始前洗混大城堡圆片(数字2-12)随机放在版图的每个区域中,然后抽出4张战术卡,拿取自己颜色的将士token,游戏就可以开始了,布置非常简洁。游戏的流程也足够简单,轮到你时,要么部署将士要么拿走一张战术卡发动。部署将士的方法很简单,投3个骰子(不满意可重投一次),然后自由组合分成2个和1个。2个骰子之和决定了你可以在哪个城堡的地界部署兵力,剩的那1个骰子的点数决定了你可以部署多少兵力(1-3个)。游戏的前期就是这样大家依次进行,直到所有人都放完了token,游戏进入战争阶段,大家开始结算每个区域影响力。游戏必须按照从数字小的城堡开始结算,谁在这城堡的区域兵力多,谁就能够获得城堡分数(2-12分),第二名获得一半的小城堡分。注意,最有意思的援军机制来了。如果你夺下了一个城堡,就可以在此区域相邻的有你的将士的区域放置两个援军,因为是按照从数字小的城堡开始结算,所以只要你的小数字城堡攻下的多,那么就有很大概率在后期增加大量援军,是不是有那种逐步攻城拔寨内味儿了?那么你是不是会想:这游戏套路简单了,我只要在小数字城堡疯狂堆人赢了是不是就肯定赢了?非也,且不说每次的部署要靠骰子,并不一定能够次次数你所愿,而且夺得小数字城堡意味着你需要花费大量兵力夺得较小的影响力,我按此思路玩,发现后期的大数字城堡我错失了很多,最后输掉了游戏。而且游戏还有战术卡左右局势,虽然每个玩家只能用一张,但是战术十分丰富,有的可以回收兵力有的可以移动兵力,有的甚至可以直接杀敌,这部分的运作还真有点像《上洛》,所以在《天下鸣动》里,虽然获胜路线是一目了然的,但是对其他玩家也都是一目了然,所以它的体验很像是对着一盘明棋局大家如何占尽对方便宜的感觉,随时需要因应对手行动而改变策略。《天下鸣动》也不是没有缺点,它存在着一定的随机性,如果你是纯德式游戏的忠实玩家,那么《天下鸣动》难免在你心中有些毛线,以及一旦放下兵力几乎不能再改动,对于想体验极致区域控制游戏的玩家也显得略显皮毛和简朴。但是《天下鸣动》本身足够完整,非常合乎我这样的轻策玩家的口味,30分钟来一局,有一定的重开度和人数弹性,解决了有固定套路的问题,而且个人感觉也不太吃先后手顺序,代入感方面做也不错,援军机制是它最出色的地方。《天下鸣动》中文版会在6月集石桌游App上独家首发,除了买爆也没啥更多要说的了,对了,我还从帝企鹅捞了一盒在B站做抽奖,大家快去参加呀!《你可能不信,5月光正预售的桌游已卖出万元,还不算正预热的巨兽们》《口碑爆表的二战苏德背景战棋,7分钟手把手教你《哈尔科夫攻防战》!》点个“在看”,会买到好多好价桌游!航仔在路上 一份口粮
|
转载请注明地址:http://www.diqiea.com/dqebhjb/5207.html
- 上一篇文章: 母蛇孵蛋的时候,雄蛇会在一旁守护吗结局可
- 下一篇文章: 没有了