桌游听雨轩年上半年个人新游T
白癜风好了应该要注意什么 http://news.39.net/bjzkhbzy/170417/5291513.html 上半年新玩到的游戏不少,看了看自己的记录一共是98款。这98款就是我在年之前从未玩过,这半年内初次玩到的游戏。其中包含一些从未玩过的老游戏,但由于要做新游戏的介绍文章和视频,大部分都是新出的、甚至还未上市的游戏。 作为总结,跟大家分享一下自己的上半年新玩游戏的Top20。这个列表,仅代表我个人对于游戏的偏好。有些游戏未进入这个榜单,有可能是我的偏好和大众有些偏离,有可能是在更早之前玩过了,当然也有可能是我根本就没找到试玩那些游戏的机会。 列表中,中文名已公布的游戏会使用中文名,未代理或者未公布官方译名则使用英文名。 每款游戏配上了简单的介绍和评价。评分和排名的具体标准可以参照我上周发的文章:0.评测标准及开篇词。六象限的雷达图主要反映该桌游的特征,综合评分主要反映我的主观偏好。 好了,废话不多说了,下面就揭晓这20款游戏! 第19位.BargainQuest香蕉桌游代理,大概下半年会出。 为什么是第19名呢?因为19名是两款并列的,更高的排位里也有相同的状况。 玩家扮演装备店的黑心老板,卖货给英雄送他们上战场打boss。同题材的桌游有好几款了,这款算是综合水准最高的。迪斯尼画师的美术设计非常优秀,欢乐性和主题性也表现得很不错。 第19位.冲向黄金城米宝海豚代理,年1月发行。 DBG+版图移动。玩家扮演探险队的领队,募集各种帮手,探寻传说中的黄金之城。倪睿南的游戏设计和文森特的美术设计强强联手,打造出了这款非常适合推新和家庭同乐的探险主题桌游。 第18位.ApexTheropodDeck-BuildingGame:CollectedEdition树豆工作室代理,发行时间未定。 扮演一只掠食性恐龙,去挑战统治了这片领地的Boss恐龙吧! 超过张牌的巨兽卡牌游戏。游戏玩法就是很朴实的DBG,并没有太多新颖的设计,但是主题性非常强,美术插图更可以说是恐龙题材桌游的No.1。多人游戏存在比较明显的downtime,但单人solo体验很不错。 第17位.大杀四方MYBG代理,茫茫多的扩展陆续发行中。 混进来的一款老游戏,之前一直没机会玩,年初的时候算是补了课了。 很适合推新的区控卡牌游戏,非常容易上手。每一个扩展种族带来潮流文化要素给游戏融入了独特的魅力,也让游戏在发行多年之后依然保持了不错的活力。 第16位.Trekkingtheworld目前没有代理消息。 在桌面上游览全世界的风景名胜。玩法简单轻松,颜值为王又有一定教育意义,作为亲子游戏非常合适,可惜没人代理…… 第15位.盛唐园林游卡桌游代理,年11月发行。 在桌面上打理一个能够吸引王公贵族的壮丽花园,很有日式箱庭的味道。 《卡卡颂》式的拼图游戏,加上简单的成套收集计分,游戏性比较单调,随机性对游戏的影响比较大。胜在其使用了板件插图与模型的组合进行的东方主题的优秀美术设计,目前在桌游界还是独一无二的存在。 第14位.BattleCON香蕉桌游代理,咕了一年了吧,不知道什么时候发售。 卡牌组合的核心玩法配上无随机的卡牌战斗系统,构成了简练却充满变化的格斗体系,可以说是策略性最好的格斗桌游了。就是每个角色只有1张插图真的太给美术设计扣分了…… 第13位.无双对决游卡桌游代理,年5月预售结束,这两天刚刚发货。 玩法简单的对战桌游。最大的亮点是大乱斗的题材和独特的美术设计,有模型吸引眼球,有熟悉的IP增加代入感,是用来拉圈外朋友入坑的不错选择。 第12位.王都布拉格游卡桌游代理,年2月预售结束。 很有潜力的中策,核心玩法是轮盘行动选择和板块放置,还掺了一点引擎构筑。典型pointsalad,得分点很碎。最大的问题还是板块太花了,看着累,玩德策还是喜欢朴实清晰点的美术。 第10位.Faiyum目前没有代理消息。 大家一起改造尼罗河畔的Faiyum盆地,来争夺法老的青睐。 绿毛哥的新作,体验很棒的卡驱抽象区控游戏。结合了类似《电力公司》的卡牌市场和《康考迪娅》的DBG方式,在地块上进行多次建造来获得分数。缺憾么,美术设计实在是朴实得有点过了,根本不像是这个世纪的产物,难怪没人代理…… 第10位.大洋之下锋镝桌游代理,年6月预售结束。 招募英雄并征服地点,在海底拓张你的王国,目标是成为最强大的海洋之王! 又是一款结合了DBG的桌游作品,最近一年这种设计的桌游特别多,本作的构牌方式和并列第10位的Faiyum非常相似,都是不需要洗牌的DBG。本作的美术效果非常有临场感,重度相对来说不算太高,比较适合推新。单基础存在牌池太浅的问题,急需后续的扩展来补充。 第9位.炸锅剧组树豆工作室代理,年4月预售结束,最近刚刚发货。 分秒必争!在时间和金钱用完之前,编写剧本、拍摄桥段和剪辑电影,你能够拍出传世佳作还是绝世烂片呢? 多人合作类的骰子工放游戏,玩法很简单,策略度不高。但主题代入感炸到我了!从收纳、到玩法、到场景牌和公司牌的设计细节,都体现出了电影拍摄的主题。尤其是场景牌,右侧俯视图的骰面和左侧的草稿图以及下面的镜头说明,都是完全对应场景情节的,跟懂的人玩可以聊出很多业内梗。 第8位.神械密境树豆工作室代理,年5月预售结束。 结合了蒸汽朋克和克苏鲁神话背景的恐怖主题合作冒险游戏。是我所玩过的最好的Roguelike桌游,道具设计新颖独特,战斗也不再是你一拳我一脚的数值比拼,而是需要综合考虑装备技能、怪物技能以及地形互动的关系来获得最优解的,需要动脑子的战斗系统。游戏策略受随机性影响非常大,很有Roguelike的醍醐味。 第一个角色死亡的玩家转而去控制怪物是个很危险的设计,觉得这方面影响体验就直接无视这部分的规则吧。 第7位.王权骰铸:第一季重掷版原石桌游代理,年1月预售结束,2月发货。 对战版的《快艇骰》,美术设计很华丽,每个角色独有的定制骰子设计和做工都很好。玩法方面不怎么费脑子,莽起来爽就行了。跟谁都能来一局,很适合出圈的游戏。大盒的设计让角色的收纳和设置都很方便,可惜牺牲了便携性,鱼与熊掌不可兼得啊。 第6位.代价原石桌游代理,年3月预售结束。 表现石棉产业发展中残酷历史进程的经济桌游。 「生产+路网建设+送货」这种很类似于《工业革命》或《蒸汽时代》的核心玩法,让玩家间可以产生非常强的互动,既可以通过生产链互惠互利,也可以通过抢山霸路或者恶意倾销来挤压其他玩家的生存空间,这使得游戏存在着「嘴炮」互动的潜质。不过,复杂的路网计算和玩家互动,也导致游戏的容错率非常低,一个错误,你的整场游戏可能就无可救药了。 第5位.圣莫妮卡游人码头代理,年4月发行。 以卡牌选取和卡牌拼接为核心机制的桌游不少,《圣莫妮卡》比较独特的地方,是在这个基础上增加了各种米宝在拼接好的地图上移动的维度。本作规则简单,易于推新,每回合简单的操作使得游戏运行非常流畅,各种不同板块的组合又使得游戏具备非常充足的可重开性。 美术并不是特别惊艳,但看起来非常舒服,细节刻画也很考究。低饱和度的沙滩和大海,让人在玩游戏时仿佛亲身漫步在夏天阳光明媚的海滩上。一局游戏后看到自己搭建好的沙滩长廊,无论输赢都非常有满足感。 优秀的美术设计和简单的规则,让这款游戏特别适合推新尤其是推妹子。现实的工作和生活如此繁忙,去海滨旅游仿佛已经变成了一个遥不可及的美梦,但至少,在玩《圣莫妮卡》的时候,我们可以花上几十分钟的时光,畅想一下美丽海滨上的度假生活。 第4位.钢铁大王:卡内基帝企鹅桌游代理,年2月预售结束。 追随卡内基的脚步,成为您所在时代最有影响力的企业家和慈善家! 这是一款主打行动跟随机制的德式经济游戏。游戏在设置之后就不存在随机性了,所有的游戏内容也都为公开信息,所以特别考验玩家的长期规划能力和对其他玩家意图的预测能力。游戏的玩法很扎实,但思考点非常多,互动性很强。 其实玩德式我相对不太喜欢这种互动太高的,感觉自己制定的计划总被各种打断,老是要重新规划就很累,如果不是因为这一点,这款游戏的分数应该会更高一些。 第3位.DarwinsJourney黑城堡桌游代理,发行日期未定。 从题材和设计上,本作可以看做是《牛顿》的续作,但玩起来比《牛顿》体验好很多。 游戏还原了达尔文随小猎犬号航行,在加拉帕格斯群岛进行各种动植物研究,从而总结出进化论自然选择学说的历程。游戏的主要玩法是通过工人放置进行航行、群岛陆上研究、将自己的研究成果邮寄回博物馆、在博物馆研究别人送回的标本和化石等行动。其中博物馆研究那部分很亮眼,4行研究内容分别是痕迹化石、骨骼化石、鸟类标本和植物标本,再加上抢先手工位的昆虫标本,基本上就构成了达尔文所有的研究对象。 与传统的工放游戏相比,本作包含一个创新的工人训练系统。每个工人都必须学习作为游戏中多项行动的先决条件的学科,例如探索、通信、收集和将岛上发现的科研资料运送到博物馆等。这种工放玩法很独特,配合各工位、目标牌和目标板块的不同需求带来了很有趣的思考体验,很考验玩家的规划能力。游戏中各行动在到达特定节点后获得的奖励有可能触发其他行动,使得游戏存在很爽快的 |
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