明日方舟活动总结相比剧情与人设,我们
上期说到,一位“红刀哥”在切城废墟大杀四方,各路刀客塔无不谈之色变。 不过,恶人自有恶人磨,真正的博士们已经纷纷给出了自己的高难攻略,无论是精妙计算还是干员练度都是哈尼无法企及的。当然,等到下次活动,修炼(指爆肝)完成的哈尼应该可以得胜归来。 尽管我们用尽全力,不过对于难度19、20级的挑战还是望洋兴叹:四个干员难道用头打? 传说中那些通过这种挑战的大佬,已经上了封神榜。用超难关卡来检测作弊玩家,的确是个不错的办法。 “封神榜”节选大致搜了一下,基本上没有低于60级的。不能说他们不喜欢这款游戏,不过把好胜心用在这种地方显然不太划算。 那种为了一个释放技能的瞬间而S/L数十次的体验,哈尼已经很久没有感受过了。不得不说舟游在单机游戏的路上愈走愈远(悲),不过对于热爱单机游戏的哈尼而言,这种感觉还算不错。 即便这回《喧闹法则》的剧本比较合乎我们的口味:无论是古灵精怪的蓝天使、秽土转生的帝企鹅、运筹帷幄的鼠王、还有其他活灵活现的人物,以及让人望穿秋水的新卫星……这一切都拜倒在了红刀哥的万丈光辉之下。 说起来,这次的剧情、音乐、人物立绘以及新干员的强度都在意料之上,不过很显然,大家更为关心的是游戏的趣味性与游戏性。 精彩的剧情?优美的音乐?惊艳的立绘?对不起,游戏性才是王道,其他的都要往后稍稍。 我们常常说手游界媚宅现象严重,诚然,有这种现象。 赏心悦目是我们的要求之一,但绝不是全部,漂亮的小姐姐哪里没有?非要在一款费时骗氪的游戏上虚度光阴? 你喜欢的声优,接了几十家的单子;你喜欢的文案,未尝没有更好;你喜欢的画师,风格可被替代……能够留住玩家的,可能只有游戏性了。 昔日那些披着经典IP的手游,可以吸引大量的原著粉。但新鲜劲一过,基本上就是门可罗雀,无人问津了,因为你拿不出足够吸引人的东西。 而存活至今,并且热度不减的游戏,显然都有其实力所在。比如哈尼身兼迦勒底御主、罗德岛博士、格里芬指挥官、休伯利安号舰长、平安京阴阳师等足以撼动世界的要职,但我骄傲了吗?显然没有,而且肝疼。 另外,一款游戏要维持热度,同时需要强大的造梗能力。造福老玩家,忽悠新玩家,必不可少。 前段时间,鹰角与肯德基联动的泡菜肥牛鸡腿堡不知大家有没有吃?无论是难以描述的泡菜还是抹布味的肥牛都让哈尼难以忘怀,当得知可以不放泡菜的时候,不禁潸然泪下。 这样做应该不会被封号吧?总结起来,这次活动的游戏性确实不错。 文案成功地勾勒出“龙门”这一势力的全貌,无论是鱼丸师父还是糖果老人都让我们印象深刻。好人不长命,祸害遗千年,世事无常,报应不爽。 今天我们嘲笑《喧闹法则》可以用脚打,明天等到EX关卡放出,鼠王卷土重来时,我们可能又要欲哭无泪了。 期待下一次的更新,同时祝愿大家能够顺利通关,拿到所有的奖励。哈尼PS技术不好,给大家献丑了。 这里是哈尼次元说,期待大家的 |
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